Nombre | Tipo | Ataque | Puntería | P.P. | Qué hace | TM/HM Absorb
| Grass
| 20
| 100
| 20
| El Pokémon gana el 50% de la energía quitada
| - | Acid
| Poison
| 40
| 100
| 30
| 30% de probabilidad de bajar la defensa del enemigo
| - | Acid Armor
| Poison
| -
| -
| 40
| Aumenta la defensa significativamente
| - | Agility
| Psychic
| -
| -
| 30
| Aumenta la velocidad significativamente
| - | Amnesia
| Psychic
| -
| -
| 20
| Aumenta significativamente el Special
| - | Aurora Beam
| Ice
| 65
| 100
| 20
| 30% de bajar el ataque del oponente
| - | Barrage
| Normal
| 15
| 85
| 20
| Ataca de 2-5 veces seguidas
| - | Barrier
| Psychic
| -
| -
| 30
| Incrementa la defensa del usuario significativamente
| - | Bide
| Normal
| -
| 100
| 30
| No atacas por 2-3 turnos, pero luego, haces daño x2 al daño recibido en los turnos perdidos.
| #34 | Bind
| Normal
| 15
| 75
| 20
| Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período.
| - | Bite
| Normal
| 60
| 100
| 25
| 10% de oportunidad de asustar al oponente.
| - | Blizzard
| Ice
| 120
| 90
| 5
| 30% de congelar al enemigo
| #14 | Body Slam
| Normal
| 85
| 100
| 15
| 30% de oportunidad de paralizar
| #08 | Bone Club
| Ground
| 65
| 85
| 20
| 10% de oportunidad de asustar
| - | Bonemerang
| Ground
| 50
| 90
| 10
| Ataca doble
| - | Bubble
| Water
| 20
| 100
| 30
| 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo
| - | Bubble Beam
| Water
| 65
| 100
| 20
| 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo
| #11 | Clamp
| Water
| 35
| 75
| 10
| Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período.
| - | Comet Punch
| Normal
| 18
| 85
| 15
| Atacas 2-5 veces
| - | Confuse Ray
| Ghost
| -
| 100
| 10
| Confunde al oponente
| - | Confusion
| Psychic
| 50
| 100
| 25
| 10% de oportunidad de confundir al enemigo
| - | Constrict
| Normal
| 10
| 100
| 35
| 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo
| - | Conversion
| Normal
| -
| -
| 30
| Usuario cambia al mismo tipo de Pokémon que el del oponente
| - | Counter
| Fightning
| -
| 100
| 20
| Si el oponente te daña con un ataque no especial, contraacas haciendo el doble.
| #18 | Crabhammer
| Water
| 90
| 85
| 10
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - | Cut
| Normal
| 50
| 95
| 30
| Fuera de la batalla, puedes cortar árboles.
| HM #01 | Defense Curl
| Normal
| -
| -
| 40
| Aumenta la defensa del usuario
| - | Dig
| Ground
| 60
| 100
| 10
| Invulnerable el 1° Turno y ataca en el 2° turno; también te saca fuera de las carvernas
| #28 | Disable | Normal
| -
| 55
| 20
| Temporalmente, incapacita una técnica del enemigo al azar.
| - | Dizzy Punch
| Normal
| 70
| 100
| 10
| Nada en especial
| - | Double Edge
| Normal
| 100
| 100
| 15
| 1/4 del daño hecho es hecho también para el usuario
| #10 | Double Kick
| Fighting
| 30
| 100
| 30
| Ataca doble
| - | Double Slap
| Normal
| 15
| 85
| 10
| Ataca 2-5 veces
| - | Double Team
| Normal
| -
| -
| 15
| Aumenta la evasiva del usuario
| #32 | Dragon Rage
| Dragon
| -
| 100
| 10
| Hace obligatoriamente 40 de daño
| #23 | Dream Eater
| Psychic
| 100
| 100
| 15
| Ataca sólo a enemigos dormidos. Ganas HP igual al daño hecho.
| #42 | Drill Peck
| Flying
| 80
| 100
| 20
| Nada en especial
| - | Earthquake
| Ground
| 100
| 100
| 10
| Nada en especial
| #26 | Egg Bomb
| Normal
| 100
| 75
| 10
| Nada en especial
| #37 | Ember
| Fire
| 40
| 100
| 25
| 10% de oportunidad de quemar al enemigo
| - | Explosion
| Normal
| 250
| 100
| 5
| Usuario se desmaya tras atacar
| #47 | Fire Blast
| Fire
| 120
| 85
| 5
| 30% de oportunidad de quemar al enemigo
| #38 | Fire Punch
| Fire
| 75
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de quemar al oponente
| - | Fire Spin
| Fire
| 15
| 70
| 15
| Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período.
| - | Fissure
| Ground
| -
| 30
| 5
| Elimina al Pokémon si lo golpea
| #27 | Flamethrower
| Fire
| 95
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de quemar al oponente
| - | Flash
| Normal
| -
| 70
| 20
| Baja la puntería del oponente; se usa para iluminar Rock Tunnel
| HM #05 | Fly
| Flying
| 70
| 90
| 15
| Invulnerable el 1° Turno y ataca en el 2° turno; puedes volar a otras ciudades
| HM #02 | Focus Energy
| Normal
| -
| -
| 30
| Los próximos ataques del usuario tendrán más probabilidades de Critical Hit
| - | Fury Attack
| Normal
| 15
| 85
| 20
| Ataca 2-5 veces
| - | Fury Swipes
| Normal
| 18
| 80
| 15
| Ataca 2-5 veces
| - | Glare
| Normal
| -
| 75
| 30
| Paraliza al oponente
| - | Growl
| Normal
| -
| 100
| 40
| Baja el ataque del oponente
| - | Growth
| Normal
| -
| 100
| 40
| Aumenta el Special del usuario
| - | Guillotine
| Normal
| -
| 30
| 5
| Extermina inmediatamente al enemigo si le golpea
| - | Gust
| Normal
| 40
| 100
| 35
| Nada en especial
| - | Harden
| Normal
| -
| -
| 30
| Aumenta la defensa del usuario
| - | Haze
| Ice
| -
| -
| 30
| El Status de ambos Pokémon es restaurado a la normalidad | . | Head Butt
| Normal
| 70
| 100
| 15
| 30% de probabilidad de asustar al oponente
| - | Hi Jump Kick
| Fighting
| 85
| 90
| 20
| Si fallas, tu Pokémon recibe un 1/8 del daño que le hubieras hecho al enemigo
| - | Horn Attack
| Normal
| 65
| 100
| 25
| Nada en especial
| - | Horn Drill
| Normal
| -
| 30
| 5
| Elimina al enemigo si lo golpea
| #07 | Hydro Pump
| Water
| 120
| 80
| 5
| Nada en especial
| - | Hyper Beam
| Normal
| 150
| 80
| 5
| Después de atacar, tu PKMN pierde un turno
| #15 | Hyper Fang
| Normal
| 80
| 90
| 15
| 10% de probabilidades de asustar al oponente
| - | Hypnosis
| Psychic
| -
| 60
| 20
| Pone a dormir al oponente
| - | Ice Beam
| Ice
| 95
| 100
| 10
| 10% de probabilidad de congelar al oponente
| #13 | Ice Punch
| Ice
| 75
| 100
| 15
| 10% de probabilidad de congelar al oponente
| - | Jump Kick
| Fighting
| 70
| 95
| 20
| Si fallas, tu Pokémon recibe un 1/8 del daño que le hubieras hecho al enemigo
| - | Karate Chop
| Normal
| 50
| 100
| 25
| Nada en especial
| - | Kinesis
| Psychic
| -
| 80
| 15
| Baja la puntería del enemigo
| - | Leech Life
| Bug
| 20
| 100
| 15
| Ganas HP igual al daño hecho
| - | Leech Seed
| Grass
| -
| 90
| 10
| Roba un poco de HP al PKMN enemigo todos los turnos hasta que la batalla termine
| - | Leer
| Normal
| -
| 100
| 30
| Baja la defensa del enemigo
| - | Lick
| Ghost
| 20
| 100
| 30
| 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
| - | Light Screen
| Psychic
| -
| -
| 30
| El daño hecho por ataques especiales se reduce a la mitad
| - | Lovely Kiss
| Normal
| -
| 75
| 10
| Pone al enemigo a dormir
| - | Low Kick
| Fighting
| 50
| 90
| 20
| 30% de porbabilidad de asustar al oponente
| - | Meditate
| Psychic
| -
| -
| 40
| Aumenta el ataque del usuario
| - | Mega Drain
| Grass
| 40
| 100
| 10
| Ganas HP igual a la mitad del daño hecho
| #21 | Mega Kick
| Normal
| 120
| 75
| 5
| Nada en especial
| #05 | Mega Punch
| Normal
| 80
| 85
| 20
| Nada en especial
| #01 | Metronome
| Normal
| -
| 100
| 10
| Usa una técnica de esta lista al azar
| #35 | Mimic
| Normal
| -
| 100
| 10
| Copias una de las técnicas del oponente y la puedes usar hasta el final de la batalla.
| #31 | Minimize
| Normal
| -
| -
| 20
| Aumenta la evasiva del usuario
| - | Mirror Move
| Flying
| -
| 100
| 20
| Golpeas con la misma técnica que el oponente te golpeó el turno anterior
| - | Mist
| Ice
| -
| -
| 30
| Técnicas que bajan el Status no le afectan al usuario
| - | Night Shade
| Ghost
| -
| 100
| 15
| Hace obligatoriamente daño igual al nivel del usuario
| - | Pay Day
| Normal
| 40
| 100
| 20
| Al final del combate ganas dinero igual al doble del nivel del usuario
| #16 | Peck
| Flying
| 35
| 100
| 35
| Nada en especial
| - | Petal Dance
| Grass
| 70
| 100
| 20
| Usuario ataca durante 2-3 turnos y después queda confundido
| - | Pin Missile
| Bug
| 14
| 85
| 20
| Ataca 2-5 veces
| - | Poison Gas
| Poison
| -
| 55
| 40
| Envenena al oponente
| - | Poison Powder
| Poison
| -
| 75
| 35
| Envenena al oponente
| - | Poison Sting
| Poison
| 15
| 100
| 35
| 20% de oportunidad de envenenar al oponente
| - | Pound
| Normal
| 40
| 100
| 35
| Nada en especial
| - | Psybeam
| Psychic
| 65
| 100
| 20
| 10% de probabilidad de confundir al enemigo
| - | Psychic
| Psychic
| 90
| 100
| 10
| 30% de probabilidad de bajar el Special del oponente
| #29 | Psywave
| Psychic
| -
| 80
| 15
| Hace daño igual a 1-1,5 veces el nivel del usuario
| #46 | Quick Attack
| Normal
| 40
| 100
| 30
| Sin importar tu velocidad, atacas antes que el oponente
| - | Rage
| Normal
| 20
| 100
| 20
| Ataca hasta que la batalla termina. Cada vez que te golpean aumenta tu ataque
| #20 | Razor Leaf
| Grass
| 80
| 75
| 10
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - | Razor Wind
| Normal
| 80
| 75
| 10
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #02 | Recover
| Normal
| -
| -
| 20
| Usuario gana 1/2 de su máximo HP
| - | Reflect
| Psychic
| -
| -
| 40
| Los ataques físico hechos al usuario se reducen a la mitad
| #33 | Rest
| Psychic
| -
| -
| 10
| Usuario recobra todo su HP. Queda dormido por 2 turnos
| #44 | Roar
| Normal
| -
| 100
| 20
| Termina la batalla si es contra un PKMN salvaje
| - | Rock Slide
| Rock
| 75
| 90
| 10
| Nada en especial
| #48 | Rock Throw
| Rock
| 50
| 65
| 10
| Nada en especial
| - | Rolling Kick
| Fighting
| 60
| 85
| 15
| 30% de probabilidad de asustar al oponente
| - | Sand Attack
| Normal
| -
| 100
| 15
| Baja la puntería del adversario
| - | Scratch
| Normal
| 40
| 100
| 30
| Nada en especial
| - | Screech
| Normal
| -
| 85
| 40
| Baja la defensa del oponente significativamente
| - | Seismic Toss
| Fighting
| -
| 100
| 20
| Hace obligatoriamente daño igual al nivel del usuario
| #19 | Self Destruct
| Normal
| 200
| 100
| 5
| Usuario se desmaya tras atacar
| #36 | Sharpen
| Normal
| -
| -
| 30
| Aumenta el ataque del usuario | - | Sing
| Normal
| -
| 55
| 15
| Oponente cae dormido
| - | Skull Bash
| Normal
| 100
| 100
| 15
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #40 | Sky Attack
| Flying
| 140
| 90
| 5
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #43 | Slam
| Normal
| 80
| 75
| 20
| Nada en especial
| - | Slash
| Normal
| 70
| 100
| 20
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - | Sleep Powder
| Grass
| -
| 75
| 15
| Oponente cae dormido
| - | Sludge
| Poison
| 65
| 100
| 20
| 40% de oportunidad de envenenar al oponente
| - | Smog
| Poison
| 20
| 70
| 40
| 40% de oportunidad de envenenar al oponente
| - | Smokescreen
| Normal
| -
| 100
| 20
| Baja la puntería del oponente
| - | Softboiled
| Normal
| -
| -
| 10
| Recobra 1/2 del total de su HP. Fuera de la batalla, el usuario pierde energía para dársela a un compañero.
| #41 | Solar Beam
| Grass
| 120
| 100
| 10
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #22 | Sonic Boom
| Normal
| -
| 90
| 20 | Hace obligatoriamente 20 de daño | - | Spike Cannon
| Normal
| 20
| 100
| 15
| Ataca 2-5 veces
| - | Splash
| Normal
| -
| 100
| 10
| NO HACE NADA DE DAÑO
| - | Spore
| Grass
| -
| 100
| 15
| El oponente cae dormido
| - | Stomp
| Normal
| 65
| 100
| 20
| 30% de probabilidad de asustar
| - | Strength
| Normal
| 80
| 100
| 15
| Fuera de la batalla, puedes empujar rocas
| HM #04 | String Shot
| Bug
| -
| 95
| 40
| Baja la velocidad del oponente
| - | Struggle
| Normal
| 50
| 100
| -
| 1/4 del daño hecho es también hecho al usuario; todos los Pokémon ganan esta técnica cuando se les acaba su PP
| - | Stun Spore
| Grass
| -
| 75
| 30
| Paraliza al enemgo
| - | Submission
| Fighting
| 80
| 80
| 25
| 1/4 del daño hecho es también hecho al usuario
| #17 | Substitute
| Normal
| -
| -
| 10
| Clona al usuario gastando 1/4 del total de su HP. El clon recibe los ataques del enemigo hasta que muere
| #50 | Super Fang
| Normal
| -
| 90
| 10
| Reduce el HP del oponente a la mitad
| - | Supersonic
| Normal
| -
| 55
| 20
| Confunde al oponente
| - | Surf
| Water
| 95
| 100
| 15
| Fuera de la batalla puedes navegar por el agua
| HM #03 | Swift
| Normal | 60
| 100
| 20
| Golpea enemigo con harta evasiva (Minimize, Dig, Fly, etc)
| #39 | Swords Dance
| Normal
| -
| - | 30
| Aumenta significativamente el ataque del usuario
| #03 | Tackle
| Normal
| 35
| 95
| 35
| Nada en especial | - | Tail Whip
| Normal
| -
| 100
| 30
| Baja la defensa del adversario
| - | Take Down
| Normal
| 90
| 85
| 20
| 1/4 del daño hecho lo recibe también el usuario
| #09 | Teleport
| Psychic
| -
| 100
| 20
| Termina las batallas contra PKMN salvajes; en el mapa, al aire libre, te teletransporta al último Pokécenter
| #30 | Thrash
| Normal
| 90
| 100
| 20
| Atacas por 2-3 turnos, después quedas confundido
| - | Thunder
| Electric
| 120
| 70
| 10
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| #25 | Thunder Wave
| Electric
| -
| 100
| 20
| Paraliza al enemigo
| #45 | Thunderbolt
| Electric
| 95
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| #24 | Thunder Punch
| Electric
| 75
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| - | Thundershock
| Electric
| 40
| 100
| 30
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| - | Toxic
| Poison
| -
| 85
| 10
| Envenena al oponente. El daño del veneno aumenta cada turno
| #06 | Transform
| Normal
| -
| -
| 10
| Usuario se transforma en una copia del oponente, pero mantiene su propio status
| - | Tri Attack
| Normal
| 80
| 100
| 10
| Nada en especial
| #49 | Twin Needle
| Bug
| 20
| 100
| 10
| Ataca doble, 20% de oportunidad de envenenar al enemigo
| - | Vice Grip
| Normal
| 55
| 100
| 30
| Nada en especial
| - | Vine Whip
| Grass
| 55
| 95
| 10
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - | Water Gun
| Water
| 40
| 100
| 25
| Nada en especial
| - | Waterfall
| Water
| 80
| 100
| 15
| Nada en especial
| - | Whirlwind
| Normal
| -
| 85
| 20
| Termina las batallas contra PKMN salvajes
| #04 | Wing Attack
| Flying
| 35
| 100
| 35
| Nada en especial
| - | Withdraw
| Water
| -
| -
| 40
| Aumenta la defensa del usuario
| - | Wrap
| Normal
| 15
| 85
| 20
| Ataca por 2-5 turnos. Oponente no puede atacar de vuelta
| - | |