Aquí está la lista de las técnicas de los Pokémon, espero a que te ayude a saber cuales son los mejores poderes y así saber cuales ponerles a tu Pokémon.


Nombre Tipo Ataque Puntería P.P. Qué hace TM/HM
Absorb Grass 20 100 20 El Pokémon gana el 50% de la energía quitada -
Acid Poison 40 100 30 30% de probabilidad de bajar la defensa del enemigo -
Acid Armor Poison - - 40 Aumenta la defensa significativamente -
Agility Psychic - - 30 Aumenta la velocidad significativamente -
Amnesia Psychic - - 20 Aumenta significativamente el Special -
Aurora Beam Ice 65 100 20 30% de bajar el ataque del oponente -
Barrage Normal 15 85 20 Ataca de 2-5 veces seguidas -
Barrier Psychic - - 30 Incrementa la defensa del usuario significativamente -
Bide Normal - 100 30 No atacas por 2-3 turnos, pero luego, haces daño x2 al daño recibido en los turnos perdidos. #34
Bind Normal 15 75 20 Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período. -
Bite Normal 60 100 25 10% de oportunidad de asustar al oponente. -
Blizzard Ice 120 90 5 30% de congelar al enemigo #14
Body Slam Normal 85 100 15 30% de oportunidad de paralizar #08
Bone Club Ground 65 85 20 10% de oportunidad de asustar -
Bonemerang Ground 50 90 10 Ataca doble -
Bubble Water 20 100 30 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo -
Bubble Beam Water 65 100 20 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo #11
Clamp Water 35 75 10 Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período. -
Comet Punch Normal 18 85 15 Atacas 2-5 veces -
Confuse Ray Ghost - 100 10 Confunde al oponente -
Confusion Psychic 50 100 25 10% de oportunidad de confundir al enemigo -
Constrict Normal 10 100 35 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo -
Conversion Normal - - 30 Usuario cambia al mismo tipo de Pokémon que el del oponente -
Counter Fightning - 100 20 Si el oponente te daña con un ataque no especial, contraacas haciendo el doble. #18
Crabhammer Water 90 85 10 Hace Critical Hit frecuentemente -
Cut Normal 50 95 30 Fuera de la batalla, puedes cortar árboles. HM #01
Defense Curl Normal - - 40 Aumenta la defensa del usuario -
Dig Ground 60 100 10 Invulnerable el 1° Turno y ataca en el 2° turno; también te saca fuera de las carvernas #28
DisableNormal - 55 20 Temporalmente, incapacita una técnica del enemigo al azar. -
Dizzy Punch Normal 70 100 10 Nada en especial -
Double Edge Normal 100 100 15 1/4 del daño hecho es hecho también para el usuario #10
Double Kick Fighting 30 100 30 Ataca doble -
Double Slap Normal 15 85 10 Ataca 2-5 veces -
Double Team Normal - - 15 Aumenta la evasiva del usuario #32
Dragon Rage Dragon - 100 10 Hace obligatoriamente 40 de daño #23
Dream Eater Psychic 100 100 15 Ataca sólo a enemigos dormidos. Ganas HP igual al daño hecho. #42
Drill Peck Flying 80 100 20 Nada en especial -
Earthquake Ground 100 100 10 Nada en especial #26
Egg Bomb Normal 100 75 10 Nada en especial #37
Ember Fire 40 100 25 10% de oportunidad de quemar al enemigo -
Explosion Normal 250 100 5 Usuario se desmaya tras atacar #47
Fire Blast Fire 120 85 5 30% de oportunidad de quemar al enemigo #38
Fire Punch Fire 75 100 15 10% de oportunidad de quemar al oponente -
Fire Spin Fire 15 70 15 Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período. -
Fissure Ground - 30 5 Elimina al Pokémon si lo golpea #27
Flamethrower Fire 95 100 15 10% de oportunidad de quemar al oponente -
Flash Normal - 70 20 Baja la puntería del oponente; se usa para iluminar Rock Tunnel HM #05
Fly Flying 70 90 15 Invulnerable el 1° Turno y ataca en el 2° turno; puedes volar a otras ciudades HM #02
Focus Energy Normal - - 30 Los próximos ataques del usuario tendrán más probabilidades de Critical Hit -
Fury Attack Normal 15 85 20 Ataca 2-5 veces -
Fury Swipes Normal 18 80 15 Ataca 2-5 veces -
Glare Normal - 75 30 Paraliza al oponente -
Growl Normal - 100 40 Baja el ataque del oponente -
Growth Normal - 100 40 Aumenta el Special del usuario -
Guillotine Normal - 30 5 Extermina inmediatamente al enemigo si le golpea -
Gust Normal 40 100 35 Nada en especial -
Harden Normal - - 30 Aumenta la defensa del usuario -
Haze Ice - - 30 El Status de ambos Pokémon es restaurado a la normalidad
.
Head Butt Normal 70 100 15 30% de probabilidad de asustar al oponente -
Hi Jump Kick Fighting 85 90 20 Si fallas, tu Pokémon recibe un 1/8 del daño que le hubieras hecho al enemigo -
Horn Attack Normal 65 100 25 Nada en especial -
Horn Drill Normal - 30 5 Elimina al enemigo si lo golpea #07
Hydro Pump Water 120 80 5 Nada en especial -
Hyper Beam Normal 150 80 5 Después de atacar, tu PKMN pierde un turno #15
Hyper Fang Normal 80 90 15 10% de probabilidades de asustar al oponente -
Hypnosis Psychic - 60 20 Pone a dormir al oponente -
Ice Beam Ice 95 100 10 10% de probabilidad de congelar al oponente #13
Ice Punch Ice 75 100 15 10% de probabilidad de congelar al oponente -
Jump Kick Fighting 70 95 20 Si fallas, tu Pokémon recibe un 1/8 del daño que le hubieras hecho al enemigo -
Karate Chop Normal 50 100 25 Nada en especial -
Kinesis Psychic - 80 15 Baja la puntería del enemigo -
Leech Life Bug 20 100 15 Ganas HP igual al daño hecho -
Leech Seed Grass - 90 10 Roba un poco de HP al PKMN enemigo todos los turnos hasta que la batalla termine -
Leer Normal - 100 30 Baja la defensa del enemigo -
Lick Ghost 20 100 30 30% de probabilidad de paralizar al enemigo -
Light Screen Psychic - - 30 El daño hecho por ataques especiales se reduce a la mitad -
Lovely Kiss Normal - 75 10 Pone al enemigo a dormir -
Low Kick Fighting 50 90 20 30% de porbabilidad de asustar al oponente -
Meditate Psychic - - 40 Aumenta el ataque del usuario -
Mega Drain Grass 40 100 10 Ganas HP igual a la mitad del daño hecho #21
Mega Kick Normal 120 75 5 Nada en especial #05
Mega Punch Normal 80 85 20 Nada en especial #01
Metronome Normal - 100 10 Usa una técnica de esta lista al azar #35
Mimic Normal - 100 10 Copias una de las técnicas del oponente y la puedes usar hasta el final de la batalla. #31
Minimize Normal - - 20 Aumenta la evasiva del usuario -
Mirror Move Flying - 100 20 Golpeas con la misma técnica que el oponente te golpeó el turno anterior -
Mist Ice - - 30 Técnicas que bajan el Status no le afectan al usuario -
Night Shade Ghost - 100 15 Hace obligatoriamente daño igual al nivel del usuario -
Pay Day Normal 40 100 20 Al final del combate ganas dinero igual al doble del nivel del usuario #16
Peck Flying 35 100 35 Nada en especial -
Petal Dance Grass 70 100 20 Usuario ataca durante 2-3 turnos y después queda confundido -
Pin Missile Bug 14 85 20 Ataca 2-5 veces -
Poison Gas Poison - 55 40 Envenena al oponente -
Poison Powder Poison - 75 35 Envenena al oponente -
Poison Sting Poison 15 100 35 20% de oportunidad de envenenar al oponente -
Pound Normal 40 100 35 Nada en especial -
Psybeam Psychic 65 100 20 10% de probabilidad de confundir al enemigo -
Psychic Psychic 90 100 10 30% de probabilidad de bajar el Special del oponente #29
Psywave Psychic - 80 15 Hace daño igual a 1-1,5 veces el nivel del usuario #46
Quick Attack Normal 40 100 30 Sin importar tu velocidad, atacas antes que el oponente -
Rage Normal 20 100 20 Ataca hasta que la batalla termina. Cada vez que te golpean aumenta tu ataque #20
Razor Leaf Grass 80 75 10 Hace Critical Hit frecuentemente -
Razor Wind Normal 80 75 10 Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente #02
Recover Normal - - 20 Usuario gana 1/2 de su máximo HP -
Reflect Psychic - - 40 Los ataques físico hechos al usuario se reducen a la mitad #33
Rest Psychic - - 10 Usuario recobra todo su HP. Queda dormido por 2 turnos #44
Roar Normal - 100 20 Termina la batalla si es contra un PKMN salvaje -
Rock Slide Rock 75 90 10 Nada en especial #48
Rock Throw Rock 50 65 10 Nada en especial -
Rolling Kick Fighting 60 85 15 30% de probabilidad de asustar al oponente -
Sand Attack Normal - 100 15 Baja la puntería del adversario -
Scratch Normal 40 100 30 Nada en especial -
Screech Normal - 85 40 Baja la defensa del oponente significativamente -
Seismic Toss Fighting - 100 20 Hace obligatoriamente daño igual al nivel del usuario #19
Self Destruct Normal 200 100 5 Usuario se desmaya tras atacar #36
Sharpen Normal - - 30 Aumenta el ataque del usuario-
Sing Normal - 55 15 Oponente cae dormido -
Skull Bash Normal 100 100 15 Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente #40
Sky Attack Flying 140 90 5 Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente #43
Slam Normal 80 75 20 Nada en especial -
Slash Normal 70 100 20 Hace Critical Hit frecuentemente -
Sleep Powder Grass - 75 15 Oponente cae dormido -
Sludge Poison 65 100 20 40% de oportunidad de envenenar al oponente -
Smog Poison 20 70 40 40% de oportunidad de envenenar al oponente -
Smokescreen Normal - 100 20 Baja la puntería del oponente -
Softboiled Normal - - 10 Recobra 1/2 del total de su HP. Fuera de la batalla, el usuario pierde energía para dársela a un compañero. #41
Solar Beam Grass 120 100 10 Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente #22
Sonic Boom Normal - 90 20Hace obligatoriamente 20 de daño-
Spike Cannon Normal 20 100 15 Ataca 2-5 veces -
Splash Normal - 100 10 NO HACE NADA DE DAÑO -
Spore Grass - 100 15 El oponente cae dormido -
Stomp Normal 65 100 20 30% de probabilidad de asustar -
Strength Normal 80 100 15 Fuera de la batalla, puedes empujar rocas HM #04
String Shot Bug - 95 40 Baja la velocidad del oponente -
Struggle Normal 50 100 - 1/4 del daño hecho es también hecho al usuario; todos los Pokémon ganan esta técnica cuando se les acaba su PP -
Stun Spore Grass - 75 30 Paraliza al enemgo -
Submission Fighting 80 80 25 1/4 del daño hecho es también hecho al usuario #17
Substitute Normal - - 10 Clona al usuario gastando 1/4 del total de su HP. El clon recibe los ataques del enemigo hasta que muere #50
Super Fang Normal - 90 10 Reduce el HP del oponente a la mitad -
Supersonic Normal - 55 20 Confunde al oponente -
Surf Water 95 100 15 Fuera de la batalla puedes navegar por el agua HM #03
Swift Normal 60 100 20 Golpea enemigo con harta evasiva (Minimize, Dig, Fly, etc) #39
Swords Dance Normal - -30 Aumenta significativamente el ataque del usuario #03
Tackle Normal 35 95 35 Nada en especial-
Tail Whip Normal - 100 30 Baja la defensa del adversario -
Take Down Normal 90 85 20 1/4 del daño hecho lo recibe también el usuario #09
Teleport Psychic - 100 20 Termina las batallas contra PKMN salvajes; en el mapa, al aire libre, te teletransporta al último Pokécenter #30
Thrash Normal 90 100 20 Atacas por 2-3 turnos, después quedas confundido -
Thunder Electric 120 70 10 10% de oportunidad de paralizar al oponente #25
Thunder Wave Electric - 100 20 Paraliza al enemigo #45
Thunderbolt Electric 95 100 15 10% de oportunidad de paralizar al oponente #24
Thunder Punch Electric 75 100 15 10% de oportunidad de paralizar al oponente -
Thundershock Electric 40 100 30 10% de oportunidad de paralizar al oponente -
Toxic Poison - 85 10 Envenena al oponente. El daño del veneno aumenta cada turno #06
Transform Normal - - 10 Usuario se transforma en una copia del oponente, pero mantiene su propio status -
Tri Attack Normal 80 100 10 Nada en especial #49
Twin Needle Bug 20 100 10 Ataca doble, 20% de oportunidad de envenenar al enemigo -
Vice Grip Normal 55 100 30 Nada en especial -
Vine Whip Grass 55 95 10 Hace Critical Hit frecuentemente -
Water Gun Water 40 100 25 Nada en especial -
Waterfall Water 80 100 15 Nada en especial -
Whirlwind Normal - 85 20 Termina las batallas contra PKMN salvajes #04
Wing Attack Flying 35 100 35 Nada en especial -
Withdraw Water - - 40 Aumenta la defensa del usuario -
Wrap Normal 15 85 20 Ataca por 2-5 turnos. Oponente no puede atacar de vuelta -

Me faltó algo??? Mándame un Mail