TM/HM
| Absorb
| Grass
| 20
| 100
| 20
| El Pokémon gana el 50% de la energía quitada
| - |
| Acid
| Poison
| 40
| 100
| 30
| 30% de probabilidad de bajar la defensa del enemigo
| - |
| Acid Armor
| Poison
| -
| -
| 40
| Aumenta la defensa significativamente
| - |
| Agility
| Psychic
| -
| -
| 30
| Aumenta la velocidad significativamente
| - |
| Amnesia
| Psychic
| -
| -
| 20
| Aumenta significativamente el Special
| - |
| Aurora Beam
| Ice
| 65
| 100
| 20
| 30% de bajar el ataque del oponente
| - |
| Barrage
| Normal
| 15
| 85
| 20
| Ataca de 2-5 veces seguidas
| - |
| Barrier
| Psychic
| -
| -
| 30
| Incrementa la defensa del usuario significativamente
| - |
| Bide
| Normal
| -
| 100
| 30
| No atacas por 2-3 turnos, pero luego, haces daño x2 al daño recibido en los turnos perdidos.
| #34 |
| Bind
| Normal
| 15
| 75
| 20
| Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período.
| - |
| Bite
| Normal
| 60
| 100
| 25
| 10% de oportunidad de asustar al oponente.
| - |
| Blizzard
| Ice
| 120
| 90
| 5
| 30% de congelar al enemigo
| #14 |
| Body Slam
| Normal
| 85
| 100
| 15
| 30% de oportunidad de paralizar
| #08 |
| Bone Club
| Ground
| 65
| 85
| 20
| 10% de oportunidad de asustar
| - |
| Bonemerang
| Ground
| 50
| 90
| 10
| Ataca doble
| - |
| Bubble
| Water
| 20
| 100
| 30
| 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo
| - |
| Bubble Beam
| Water
| 65
| 100
| 20
| 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo
| #11 |
| Clamp
| Water
| 35
| 75
| 10
| Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período.
| - |
| Comet Punch
| Normal
| 18
| 85
| 15
| Atacas 2-5 veces
| - |
| Confuse Ray
| Ghost
| -
| 100
| 10
| Confunde al oponente
| - |
| Confusion
| Psychic
| 50
| 100
| 25
| 10% de oportunidad de confundir al enemigo
| - |
| Constrict
| Normal
| 10
| 100
| 35
| 30% de probabilidad de bajar la velocidad al enemigo
| - |
| Conversion
| Normal
| -
| -
| 30
| Usuario cambia al mismo tipo de Pokémon que el del oponente
| - |
| Counter
| Fightning
| -
| 100
| 20
| Si el oponente te daña con un ataque no especial, contraacas haciendo el doble.
| #18 |
| Crabhammer
| Water
| 90
| 85
| 10
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - |
| Cut
| Normal
| 50
| 95
| 30
| Fuera de la batalla, puedes cortar árboles.
| HM #01 |
| Defense Curl
| Normal
| -
| -
| 40
| Aumenta la defensa del usuario
| - |
| Dig
| Ground
| 60
| 100
| 10
| Invulnerable el 1° Turno y ataca en el 2° turno; también te saca fuera de las carvernas
| #28 |
| Disable | Normal
| -
| 55
| 20
| Temporalmente, incapacita una técnica del enemigo al azar.
| - |
| Dizzy Punch
| Normal
| 70
| 100
| 10
| Nada en especial
| - |
| Double Edge
| Normal
| 100
| 100
| 15
| 1/4 del daño hecho es hecho también para el usuario
| #10 |
| Double Kick
| Fighting
| 30
| 100
| 30
| Ataca doble
| - |
| Double Slap
| Normal
| 15
| 85
| 10
| Ataca 2-5 veces
| - |
| Double Team
| Normal
| -
| -
| 15
| Aumenta la evasiva del usuario
| #32 |
| Dragon Rage
| Dragon
| -
| 100
| 10
| Hace obligatoriamente 40 de daño
| #23 |
| Dream Eater
| Psychic
| 100
| 100
| 15
| Ataca sólo a enemigos dormidos. Ganas HP igual al daño hecho.
| #42 |
| Drill Peck
| Flying
| 80
| 100
| 20
| Nada en especial
| - |
| Earthquake
| Ground
| 100
| 100
| 10
| Nada en especial
| #26 |
| Egg Bomb
| Normal
| 100
| 75
| 10
| Nada en especial
| #37 |
| Ember
| Fire
| 40
| 100
| 25
| 10% de oportunidad de quemar al enemigo
| - |
| Explosion
| Normal
| 250
| 100
| 5
| Usuario se desmaya tras atacar
| #47 |
| Fire Blast
| Fire
| 120
| 85
| 5
| 30% de oportunidad de quemar al enemigo
| #38 |
| Fire Punch
| Fire
| 75
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de quemar al oponente
| - |
| Fire Spin
| Fire
| 15
| 70
| 15
| Atacas por 2-5 turnos. Tu oponente no puede atacar durante ese período.
| - |
| Fissure
| Ground
| -
| 30
| 5
| Elimina al Pokémon si lo golpea
| #27 |
| Flamethrower
| Fire
| 95
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de quemar al oponente
| - |
| Flash
| Normal
| -
| 70
| 20
| Baja la puntería del oponente; se usa para iluminar Rock Tunnel
| HM #05 |
| Fly
| Flying
| 70
| 90
| 15
| Invulnerable el 1° Turno y ataca en el 2° turno; puedes volar a otras ciudades
| HM #02 |
| Focus Energy
| Normal
| -
| -
| 30
| Los próximos ataques del usuario tendrán más probabilidades de Critical Hit
| - |
| Fury Attack
| Normal
| 15
| 85
| 20
| Ataca 2-5 veces
| - |
| Fury Swipes
| Normal
| 18
| 80
| 15
| Ataca 2-5 veces
| - |
| Glare
| Normal
| -
| 75
| 30
| Paraliza al oponente
| - |
| Growl
| Normal
| -
| 100
| 40
| Baja el ataque del oponente
| - |
| Growth
| Normal
| -
| 100
| 40
| Aumenta el Special del usuario
| - |
| Guillotine
| Normal
| -
| 30
| 5
| Extermina inmediatamente al enemigo si le golpea
| - |
| Gust
| Normal
| 40
| 100
| 35
| Nada en especial
| - |
| Harden
| Normal
| -
| -
| 30
| Aumenta la defensa del usuario
| - |
| Haze
| Ice
| -
| -
| 30
| El Status de ambos Pokémon es restaurado a la normalidad
| . |
| Head Butt
| Normal
| 70
| 100
| 15
| 30% de probabilidad de asustar al oponente
| - |
| Hi Jump Kick
| Fighting
| 85
| 90
| 20
| Si fallas, tu Pokémon recibe un 1/8 del daño que le hubieras hecho al enemigo
| - |
| Horn Attack
| Normal
| 65
| 100
| 25
| Nada en especial
| - |
| Horn Drill
| Normal
| -
| 30
| 5
| Elimina al enemigo si lo golpea
| #07 |
| Hydro Pump
| Water
| 120
| 80
| 5
| Nada en especial
| - |
| Hyper Beam
| Normal
| 150
| 80
| 5
| Después de atacar, tu PKMN pierde un turno
| #15 |
| Hyper Fang
| Normal
| 80
| 90
| 15
| 10% de probabilidades de asustar al oponente
| - |
| Hypnosis
| Psychic
| -
| 60
| 20
| Pone a dormir al oponente
| - |
| Ice Beam
| Ice
| 95
| 100
| 10
| 10% de probabilidad de congelar al oponente
| #13 |
| Ice Punch
| Ice
| 75
| 100
| 15
| 10% de probabilidad de congelar al oponente
| - |
| Jump Kick
| Fighting
| 70
| 95
| 20
| Si fallas, tu Pokémon recibe un 1/8 del daño que le hubieras hecho al enemigo
| - |
| Karate Chop
| Normal
| 50
| 100
| 25
| Nada en especial
| - |
| Kinesis
| Psychic
| -
| 80
| 15
| Baja la puntería del enemigo
| - |
| Leech Life
| Bug
| 20
| 100
| 15
| Ganas HP igual al daño hecho
| - |
| Leech Seed
| Grass
| -
| 90
| 10
| Roba un poco de HP al PKMN enemigo todos los turnos hasta que la batalla termine
| - |
| Leer
| Normal
| -
| 100
| 30
| Baja la defensa del enemigo
| - |
| Lick
| Ghost
| 20
| 100
| 30
| 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
| - |
| Light Screen
| Psychic
| -
| -
| 30
| El daño hecho por ataques especiales se reduce a la mitad
| - |
| Lovely Kiss
| Normal
| -
| 75
| 10
| Pone al enemigo a dormir
| - |
| Low Kick
| Fighting
| 50
| 90
| 20
| 30% de porbabilidad de asustar al oponente
| - |
| Meditate
| Psychic
| -
| -
| 40
| Aumenta el ataque del usuario
| - |
| Mega Drain
| Grass
| 40
| 100
| 10
| Ganas HP igual a la mitad del daño hecho
| #21 |
| Mega Kick
| Normal
| 120
| 75
| 5
| Nada en especial
| #05 |
| Mega Punch
| Normal
| 80
| 85
| 20
| Nada en especial
| #01 |
| Metronome
| Normal
| -
| 100
| 10
| Usa una técnica de esta lista al azar
| #35 |
| Mimic
| Normal
| -
| 100
| 10
| Copias una de las técnicas del oponente y la puedes usar hasta el final de la batalla.
| #31 |
| Minimize
| Normal
| -
| -
| 20
| Aumenta la evasiva del usuario
| - |
| Mirror Move
| Flying
| -
| 100
| 20
| Golpeas con la misma técnica que el oponente te golpeó el turno anterior
| - |
| Mist
| Ice
| -
| -
| 30
| Técnicas que bajan el Status no le afectan al usuario
| - |
| Night Shade
| Ghost
| -
| 100
| 15
| Hace obligatoriamente daño igual al nivel del usuario
| - |
| Pay Day
| Normal
| 40
| 100
| 20
| Al final del combate ganas dinero igual al doble del nivel del usuario
| #16 |
| Peck
| Flying
| 35
| 100
| 35
| Nada en especial
| - |
| Petal Dance
| Grass
| 70
| 100
| 20
| Usuario ataca durante 2-3 turnos y después queda confundido
| - |
| Pin Missile
| Bug
| 14
| 85
| 20
| Ataca 2-5 veces
| - |
| Poison Gas
| Poison
| -
| 55
| 40
| Envenena al oponente
| - |
| Poison Powder
| Poison
| -
| 75
| 35
| Envenena al oponente
| - |
| Poison Sting
| Poison
| 15
| 100
| 35
| 20% de oportunidad de envenenar al oponente
| - |
| Pound
| Normal
| 40
| 100
| 35
| Nada en especial
| - |
| Psybeam
| Psychic
| 65
| 100
| 20
| 10% de probabilidad de confundir al enemigo
| - |
| Psychic
| Psychic
| 90
| 100
| 10
| 30% de probabilidad de bajar el Special del oponente
| #29 |
| Psywave
| Psychic
| -
| 80
| 15
| Hace daño igual a 1-1,5 veces el nivel del usuario
| #46 |
| Quick Attack
| Normal
| 40
| 100
| 30
| Sin importar tu velocidad, atacas antes que el oponente
| - |
| Rage
| Normal
| 20
| 100
| 20
| Ataca hasta que la batalla termina. Cada vez que te golpean aumenta tu ataque
| #20 |
| Razor Leaf
| Grass
| 80
| 75
| 10
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - |
| Razor Wind
| Normal
| 80
| 75
| 10
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #02 |
| Recover
| Normal
| -
| -
| 20
| Usuario gana 1/2 de su máximo HP
| - |
| Reflect
| Psychic
| -
| -
| 40
| Los ataques físico hechos al usuario se reducen a la mitad
| #33 |
| Rest
| Psychic
| -
| -
| 10
| Usuario recobra todo su HP. Queda dormido por 2 turnos
| #44 |
| Roar
| Normal
| -
| 100
| 20
| Termina la batalla si es contra un PKMN salvaje
| - |
| Rock Slide
| Rock
| 75
| 90
| 10
| Nada en especial
| #48 |
| Rock Throw
| Rock
| 50
| 65
| 10
| Nada en especial
| - |
| Rolling Kick
| Fighting
| 60
| 85
| 15
| 30% de probabilidad de asustar al oponente
| - |
| Sand Attack
| Normal
| -
| 100
| 15
| Baja la puntería del adversario
| - |
| Scratch
| Normal
| 40
| 100
| 30
| Nada en especial
| - |
| Screech
| Normal
| -
| 85
| 40
| Baja la defensa del oponente significativamente
| - |
| Seismic Toss
| Fighting
| -
| 100
| 20
| Hace obligatoriamente daño igual al nivel del usuario
| #19 |
| Self Destruct
| Normal
| 200
| 100
| 5
| Usuario se desmaya tras atacar
| #36 |
| Sharpen
| Normal
| -
| -
| 30
| Aumenta el ataque del usuario | - |
| Sing
| Normal
| -
| 55
| 15
| Oponente cae dormido
| - |
| Skull Bash
| Normal
| 100
| 100
| 15
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #40 |
| Sky Attack
| Flying
| 140
| 90
| 5
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #43 |
| Slam
| Normal
| 80
| 75
| 20
| Nada en especial
| - |
| Slash
| Normal
| 70
| 100
| 20
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - |
| Sleep Powder
| Grass
| -
| 75
| 15
| Oponente cae dormido
| - |
| Sludge
| Poison
| 65
| 100
| 20
| 40% de oportunidad de envenenar al oponente
| - |
| Smog
| Poison
| 20
| 70
| 40
| 40% de oportunidad de envenenar al oponente
| - |
| Smokescreen
| Normal
| -
| 100
| 20
| Baja la puntería del oponente
| - |
| Softboiled
| Normal
| -
| -
| 10
| Recobra 1/2 del total de su HP. Fuera de la batalla, el usuario pierde energía para dársela a un compañero.
| #41 |
| Solar Beam
| Grass
| 120
| 100
| 10
| Concentra la energía en un turno, ataca en el siguiente
| #22 |
| Sonic Boom
| Normal
| -
| 90
| 20 | Hace obligatoriamente 20 de daño | - |
| Spike Cannon
| Normal
| 20
| 100
| 15
| Ataca 2-5 veces
| - |
| Splash
| Normal
| -
| 100
| 10
| NO HACE NADA DE DAÑO
| - |
| Spore
| Grass
| -
| 100
| 15
| El oponente cae dormido
| - |
| Stomp
| Normal
| 65
| 100
| 20
| 30% de probabilidad de asustar
| - |
| Strength
| Normal
| 80
| 100
| 15
| Fuera de la batalla, puedes empujar rocas
| HM #04 |
| String Shot
| Bug
| -
| 95
| 40
| Baja la velocidad del oponente
| - |
| Struggle
| Normal
| 50
| 100
| -
| 1/4 del daño hecho es también hecho al usuario; todos los Pokémon ganan esta técnica cuando se les acaba su PP
| - |
| Stun Spore
| Grass
| -
| 75
| 30
| Paraliza al enemgo
| - |
| Submission
| Fighting
| 80
| 80
| 25
| 1/4 del daño hecho es también hecho al usuario
| #17 |
| Substitute
| Normal
| -
| -
| 10
| Clona al usuario gastando 1/4 del total de su HP. El clon recibe los ataques del enemigo hasta que muere
| #50 |
| Super Fang
| Normal
| -
| 90
| 10
| Reduce el HP del oponente a la mitad
| - |
| Supersonic
| Normal
| -
| 55
| 20
| Confunde al oponente
| - |
| Surf
| Water
| 95
| 100
| 15
| Fuera de la batalla puedes navegar por el agua
| HM #03 |
| Swift
| Normal | 60
| 100
| 20
| Golpea enemigo con harta evasiva (Minimize, Dig, Fly, etc)
| #39 |
| Swords Dance
| Normal
| -
| - | 30
| Aumenta significativamente el ataque del usuario
| #03 |
| Tackle
| Normal
| 35
| 95
| 35
| Nada en especial | - |
| Tail Whip
| Normal
| -
| 100
| 30
| Baja la defensa del adversario
| - |
| Take Down
| Normal
| 90
| 85
| 20
| 1/4 del daño hecho lo recibe también el usuario
| #09 |
| Teleport
| Psychic
| -
| 100
| 20
| Termina las batallas contra PKMN salvajes; en el mapa, al aire libre, te teletransporta al último Pokécenter
| #30 |
| Thrash
| Normal
| 90
| 100
| 20
| Atacas por 2-3 turnos, después quedas confundido
| - |
| Thunder
| Electric
| 120
| 70
| 10
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| #25 |
| Thunder Wave
| Electric
| -
| 100
| 20
| Paraliza al enemigo
| #45 |
| Thunderbolt
| Electric
| 95
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| #24 |
| Thunder Punch
| Electric
| 75
| 100
| 15
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| - |
| Thundershock
| Electric
| 40
| 100
| 30
| 10% de oportunidad de paralizar al oponente
| - |
| Toxic
| Poison
| -
| 85
| 10
| Envenena al oponente. El daño del veneno aumenta cada turno
| #06 |
| Transform
| Normal
| -
| -
| 10
| Usuario se transforma en una copia del oponente, pero mantiene su propio status
| - |
| Tri Attack
| Normal
| 80
| 100
| 10
| Nada en especial
| #49 |
| Twin Needle
| Bug
| 20
| 100
| 10
| Ataca doble, 20% de oportunidad de envenenar al enemigo
| - |
| Vice Grip
| Normal
| 55
| 100
| 30
| Nada en especial
| - |
| Vine Whip
| Grass
| 55
| 95
| 10
| Hace Critical Hit frecuentemente
| - |
| Water Gun
| Water
| 40
| 100
| 25
| Nada en especial
| - |
| Waterfall
| Water
| 80
| 100
| 15
| Nada en especial
| - |
| Whirlwind
| Normal
| -
| 85
| 20
| Termina las batallas contra PKMN salvajes
| #04 |
| Wing Attack
| Flying
| 35
| 100
| 35
| Nada en especial
| - |
| Withdraw
| Water
| -
| -
| 40
| Aumenta la defensa del usuario
| - |
| Wrap
| Normal
| 15
| 85
| 20
| Ataca por 2-5 turnos. Oponente no puede atacar de vuelta
| - |